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Posez les tuiles faces « trappe » visibles au milieu de la table et les mains de monstre parmi ces tuiles.
Chaque joueur retourne une trappe. Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Lancez les dés. Tous les joueurs jouent en même temps : y a-t-il au moins un nombre de monstres correspondant au dé ? Touchez vite la main de monstre de cette couleur. Vous êtes le premier à avoir touché la bonne main de monstre ? Prenez une des tuiles « monstre » de ce type au milieu et posez-la devant vous face « trappe » visible.
Il peut y avoir plusieurs gagnants par manche. Il n’y a pas le nombre de monstres correspondant au dé ?
Ouvrez une nouvelle trappe.
Lorsqu’il n’y a plus de trappe à ouvrir, la partie s’achève. Le joueur qui a le plus grand nombre de tuiles « monstre » devant lui remporte la partie.
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