Horreur a Arkham JCE

Fungames
Survivez à l'univers Lovecraft
Endossez le rôle d'un investigateur et défiez les ombres

"Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes" est un jeu de cartes évolutif et coopératif qui plonge les joueurs dans les mystères obscurs et les horreurs surnaturelles de l'univers de H.P. Lovecraft. Développé par Fantasy Flight Games, ce jeu emmène les joueurs dans la ville fictive d'Arkham, où des forces anciennes et maléfiques menacent de déchirer le voile de la réalité.

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes Dans le Maelström
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Dans le Maelström contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Conspiration d’Innsmouth.
Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes
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La Tanière de Dagon contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Conspiration d’Innsmouth.
La Conspiration d'Innsmouth est une extension Investigateurs qui contient de nouveaux investigateurs et de nouvelles cartes joueurs afin d'améliorer vos decks pour n'importe quel scénario ou campagne d'Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes.
Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Le Récif du Diable
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Le Récif du Diable contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Conspiration d’Innsmouth.
Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - LES CLEFS ÉCARLATES (CAMPAGNE)
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Dans l'extension de campagne Les Clés Écarlates, un à quatre investigateurs sont envoyés dans une mission périlleuse comprenant jusqu'à dix scénarios à travers le monde. Voyagez sur une carte du monde et tracez votre chemin pour découvrir des Clés écarlates avant qu'elles ne soient trouvées par les membres d'une mystérieuse organisation...
Horreur à Arkham - Gala au Cœur de l'Hiver
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Lors d’une froide nuit d’hiver, vous avez été convié par le mystérieux Club de la Lanterne à une somptueuse réception dans son manoir de Kingsport, en compagnie de l’élite de la société
Horreur à Arkham - Les Dévoreurs de Rêves (Campagne)
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Dans l'extension Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Les Dévoreurs De Rêves (Campagne), un à quatre investigateurs jouent le rôle soit d'un groupe qui s'aventure dans les Terres du Rêve, soit de leurs compagnons restés dans le monde éveillé.
Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Le Festin de Hemlock Vale
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Alors que vous arrivez sur l’île d’Hemlock, ses habitants terminent les derniers préparatifs de leur festival. Vous ne disposez que de trois jours pour découvrir ce qui se trame avant que sa population ne rencontre un sort funeste.
Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Le Cercle Brisé - Extension Investigateurs
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Au cœur de la ténébreuse ville d'Arkham, des mystères sombres demeurent ensevelis aux côtés des défunts. Lorsque d'obscures puissances menacent de révéler ces vérités enfouies, il incombe à quelques individus courageux et téméraires de mettre un terme à cette menace.

Chaque joueur endosse le rôle d'un investigateur doté de compétences, d'outils et de connaissances spécifiques. Ensemble, ils doivent collaborer pour démêler des scénarios interconnectés qui composent une campagne narrative. Ces scénarios sont remplis d'énigmes, de monstres terrifiants et de défis mentaux. Les choix faits par les joueurs influencent non seulement l'issue de chaque partie, mais aussi l'ensemble de la campagne, conduisant à différents chemins et conclusions possibles.

Le cœur du jeu réside dans l'utilisation de cartes. Les joueurs construisent leur propre deck avant de commencer une campagne, sélectionnant soigneusement les cartes qui représentent des compétences, des alliés, des équipements et des événements magiques. Ces cartes sont utilisées pour résoudre des défis, combattre des créatures, et influencer d'autres aspects du jeu, tout en gérant les ressources représentées par des jetons de "santé mentale" et de "santé physique". La perte de tous les jetons de l'une ou l'autre catégorie peut entraîner des conséquences graves pour les investigateurs, allant de l'affaiblissement à la folie, voire la mort.

Le jeu se distingue par son atmosphère immersive et son fort élément narratif. Chaque scénario est accompagné de textes descriptifs qui enrichissent l'expérience en créant un sentiment de tension et de suspense. Les illustrations sur les cartes et les éléments narratifs contribuent à une ambiance riche et captivante, qui tire beaucoup de l'œuvre de Lovecraft, célèbre pour ses récits de l'indicible et de l'innommable qui frôlent la folie.

"Horreur à Arkham" est également reconnu pour sa rejouabilité. Bien que les scénarios soient fixés, la manière dont ils se déroulent peut varier considérablement en fonction des choix des joueurs, de la construction des decks, et des résultats de dés aléatoires. Cette variabilité, combinée avec une large gamme d'extensions et de paquets de scénarios, permet aux joueurs de revisiter l'univers du jeu encore et encore, chaque session offrant de nouveaux défis et surprises.

Pour les amateurs de jeux de stratégie, de mystère et d'horreur, "Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes" offre une aventure captivante et terrifiante où chaque décision peut être cruciale. C'est un jeu qui teste non seulement la logique et la stratégie, mais aussi la capacité à travailler sous pression dans un monde où l'horreur lurks around every corner.

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