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Faites deviner des centaines d?objets, de personnages et de titres en combinant les icônes universelles?!
Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d?utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie.
Faites deviner des centaines d?objets, de personnages et de titres en combinant les icônes universelles?!
Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d?utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie.
- Nombre de joueurs
- De 4 à 12
- Durée d'une partie
- 40 minutes
- Age conseillé
- 10
- Difficulté du jeu
- Facile
- Année
- 2013
- Auteur
- Gaëtan Beaujannot, Alain Rivollet
- Illustrateur
- Éric Azagury, Cédric Chevalier
- Editeur
- Repos Production, ADC Blackfire Entertainment, Asterion Press, Galápagos Jogos, Gém Klub Kft., Hobby Japan, Kaissa Chess & Games, Korea Boardgames, Lautapelit.fi, Lifestyle Boardgames Ltd, Rebel Sp. z o.o., Rozum, Sombreros Production
- Mécanique de jeu
- Limites de communication, Jeu en équipe