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Quel joueur mémorisera le mieux où se trouvent les livres, les ciseaux et le goûter ? Le premier à composer un cartable à partir de six tuiles a gagné.
30 tuiles « cartable », 1 plaque représentant un cartable, 1 bonbon, 1 règle du jeu.
• Placer la plaque représentant un cartable complet au milieu de la table et distribuer une tuile à étoile jaune comme tuile de départ à chaque joueur.
• Mélanger les autres tuiles « cartable » et les répartir, face « cartable » visible, autour de la plaque. A tour de rôle, retourner deux tuiles « cartable ».
• Si elles représentent deux objets identiques, poser une des deux tuiles à côté de sa tuile de départ. L’autre est à nouveau retournée. Si jamais, une des deux tuiles ne peut être placée à côté de son cartable, l’offrir à un autre joueur.
• Si les deux objets sont différents, retourner les tuiles.
• Le premier à poser les six tuiles de son cartable obtient le bonbon rouge à la fraise en récompense ! Il a gagné la partie.
• Mélanger les autres tuiles « cartable » et les répartir, face « cartable » visible, autour de la plaque. A tour de rôle, retourner deux tuiles « cartable ».
• Si elles représentent deux objets identiques, poser une des deux tuiles à côté de sa tuile de départ. L’autre est à nouveau retournée. Si jamais, une des deux tuiles ne peut être placée à côté de son cartable, l’offrir à un autre joueur.
• Si les deux objets sont différents, retourner les tuiles.
• Le premier à poser les six tuiles de son cartable obtient le bonbon rouge à la fraise en récompense ! Il a gagné la partie.
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