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Ascension et chute...
Jouer à scythe en mode campagne
Les empires se sont élevés et sont tombés à la suite de la Grande Guerre, et Europa se trouve au bord d’une nouvelle ère. L’économie est robuste, le moral est élevé et les défenses sont fortes. Il y a des rapports de la campagne de soldats étranges avec des yeux brillants, mais ils semblent lointains et inoffensifs.
Scythe Le Réveil de Fenris, la conclusion de la trilogie d’extensions de Scythe, permet deux options différentes :
• Une campagne de 8 parties : Alors que la campagne comprend des surprises, des déblocages et des éléments persistants, elle est entièrement réinitialisable et rejouable.
• Au lieu de ou après la campagne, les 11 modules du Réveil de Fenris peuvent être utilisés dans différentes combinaisons pour répondre aux préférences des joueurs.
• Au lieu de ou après la campagne, les 11 modules du Réveil de Fenris peuvent être utilisés dans différentes combinaisons pour répondre aux préférences des joueurs.
Ces modules sont entièrement compatibles avec toutes les extensions de Scythe.
- Nombre de joueurs
- De 1 à 5
- Durée d'une partie
- De 90 à 115 minutes
- Age conseillé
- 14
- Difficulté du jeu
- Facile
- Année
- 2016
- Auteur
- Jamey Stegmaier
- Illustrateur
- Jakub Rozalski
- Editeur
- Stonemaier Games, Albi, Angry Lion Games
- Mécanique de jeu
- Majorité - influence de zone, Résolution de conflits par jeu de cartes, Contrats
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