Small World - Extensions ""Honneur aux Dames !"
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Honneur aux Dames !

Ne vous en faites pas pour nous... on s'en sortira sans mâle !

Une extension réalisée avec les propositions des vainqueurs du Concours de Création : Clay Blankenship, Blaise Hanczar, Mike Haverty, Jörg Krismann et Jason Oman.

Contenu

  • 3 nouveaux Peuples (les Gitanes, les Prêtresses et les Dames Blanches), leurs tuiles et leurs pions
  • 2 nouvelles tuiles de Pouvoir Spécial (Historiens et Pacifistes)
  • 1 tuile de Pouvoir Spécial supplémentaire

Lorsque les Prêtresses passent en déclin, elles forment leur Tour d'Ivoire en se regroupant toutes dans une seule région. Chaque Prêtresse de la Tour d'Ivoire rapporte un jeton de victoire par tour !

Les Gitanes sont un peuple nomade qui tire avantage de ses déplacements. Toute région qu'elles abandonnent au début de leur tour leur rapporte un jeton de victoire...

Les Dames blanches, quant à elles, révèlent leur vraie nature de fantômes lorsqu'elles sont en déclin : elles sont alors immunisées aux conquêtes, capacités et Pouvoirs Spéciaux des autres Peuples. N'attendez pas leur déclin pour attaquer : ce sera trop tard...

Le Pouvoir Spécial Historien permet au Peuple qui lui est associé de gagner un jeton de victoire à chaque fois qu'un Peuple passe en déclin ! Seuls les vainqueurs écrivent l'Histoire...

Faites l'amour, pas la guerre ! Un Peuple Pacifiste obtient trois jetons de victoire par tour s'il n'attaque aucun Peuple actif durant celui-ci.

Nécessite le jeu de base.

Nombre de joueurs
De 2 à 5
Durée d'une partie
De 40 à 80 minutes
Age conseillé
8
Difficulté du jeu
Facile
Année
2009
Auteur
Philippe Keyaerts
Illustrateur
Miguel Coimbra, Cyrille Daujean
Editeur
Days of Wonder, Asmodee, Asterion Press, Compaya.hu: Gamer Café Kft., Edge Entertainment, Enigma (Bergsala Enigma), Galápagos Jogos, Gém Klub Kft., Hobby Japan, Hobby World, Lord of Boards, Rebel Sp. z o.o., Siam Board Games, Stratelibri
Catégories
Fantaisie, Combat, Construction de territoire
Mécaniques principales
Majorité - influence de zone, Mouvement de zone, Lancer de dés, Points de victoire cachés, Augmentation de la valeur des ressources non choisies, Pouvoirs de joueur variables, Configuration variable, Points de victoire comme ressource

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