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Placez vos tuiles et marquez avec les couleurs ! À chaque tour, choisissez l’une des deux tuiles visibles ou prenez celle qui est face cachée. Posez cette tuile sur votre zone de jeu en respectant les règles de pose : la nouvelle tuile doit être placé contre une autre tuile déjà présente, ou la recouvrir.
Ce faisant, essayez au maximum de former des groupes de tuiles de couleur et de vous arranger pour que celles qui contiennent un papillon jouxtent une tuile de même couleur que celui-ci.
Quand la pioche est épuisée, on commence par retirer les tuiles non valides. Pour être valide, une tuile doit appartenir à un groupe de cartes de même valeur, et dont le nombre est égal à cette valeur ! (un 3 doit être dans un groupe de 3 cartes 3 ; 1 un ne doit toucher aucun autre 1, etc.).
Faites ensuite le décompte des points pour déterminer le vainqueur.
Un jeu rapide à apprendre, mais pas évident à maîtriser et à optimiser, dont on enchaîne les parties sans compter !
Contenu :
- 108 cartes,
- 4 cartes Départ,
- 1 carnet de score,
- carte Gabarit,
- 1 règle de jeu.
- Nombre de joueurs
- De 1 à 4 joueurs
- Durée d'une partie
- De 7 à 20 minutes
- Age conseillé
- 7
- Difficulté du jeu
- Facile
- Année
- 2024
- Auteur
- Paul-Henri Argiot
- Illustrateur
- Julie Gruet
- Editeur
- Actarus Editions
- Mécanique de jeu
- Connexions, Placement de tuiles