DONJON DE NAHEULBEUK : AVENTURES À CHNAFON
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Partez a l'aventure avec ce livre-jeu dans le monde du donjon de Naheulbeuk.

 

Un nouveau livre-jeu qui se joue avec des dés, un nouvel aventurier… un magicien !
Vous venez de sortir de la prestigieuse École de Magie de Chnafon avec un diplôme en poche : le tout nouveau cursus de Magie Urbaine ! En effet, vous allez être le premier à utiliser un grimoire inédit, rédigé à l’initiative du célèbre Rufus d’Ombrelune. Cependant, vous avez à peine le temps de vous questionner sur vos débouchés professionnels qu’un problème familial survient et vous oblige à retrousser vos manches. Grâce à vos nouveaux talents, vous allez devoir restaurer la gloire de votre famille, les Marfandor, afin d’éviter qu’une association de personnalités louches ne défigure votre ville.

Nombre de joueurs
De 3 à 6
Durée d'une partie
60 minutes
Age conseillé
10
Difficulté du jeu
Facile
Année
2012
Auteur
Antoine Bauza, Ludovic Maublanc
Illustrateur
Marion Poinsot
Editeur
Repos Production
Catégories
Action - Dextérité, Bande dessinée - Bande dessinée, Extension pour jeu de base, Fantaisie, Humour
Mécaniques principales
Jeu coopératif, Pouvoirs de joueur variables

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