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Par exemple :
« Après de nombreuses recherches, vous découvrez dans la bibliothèque le livre À la recherche du Pharaon Noir d’Égypte, d’Alan D. Fitzhugh. Il est étrangement verrouillé et la couverture contient une empreinte d’ankh. Vous continuez à explorer le manoir du chef du culte et vous apercevez brièvement une ombre qui entre par une porte dans une pièce sombre. En entrant dans la salle, vous constatez qu’il n’y a personne, pas d’issue ni de cachette. Vous fouillez les lieux à la recherche d’un indice. Un détail vous intrigue : l’horloge fixée au mur n’a pas d’aiguille des heures. Vous examinez le mécanisme en détail et découvrez que le panneau arrière de l’horloge peut être retiré, révélant un espace vide. Dedans, vous trouvez un petit ankh doré avec une anse pour pouvoir l’accrocher ».
Ce supplément générique, pour tout jeu lié à Cthulhu ou à l'univers des nouvelles de Lovecraft, comprend : 40 ouvrages liés au Mythe de Cthulhu, 100 objets dans l'antre d'un cultiste, 100 phénomènes dans un manoir, 100 cachettes où trouver un indice, 100 détails intrigants.
- Langue
- Français
- Mécanique de jeu
- Communication