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Symphonimo
STR018MA
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Les joueurs s'efforcent de former des familles de musiciens en réalisant des ensembles de 4 cartes identiques (Quatuor, 5 points) ou en gardant un musicien isolé (Soliste, 1 point).
Chaque joueur a une seule action au choix par tour : piocher un nouveau Musicien à placer obligatoirement devant une carte Chef d'orchestre au centre de la table, OU prendre un Chef d'orchestre avec tous les musiciens associés, puis se retirer de la manche.
Le choix d'emporter un Chef d'orchestre est stratégique, car vous ne contrôlez pas entièrement les musiciens disponibles, qui sont placés par tous les joueurs.
Cette mécanique crée du suspense : jusqu'à quand piocher ? Quand prendre un Chef d'orchestre ? Avec une seule action par joueur, les tours passent rapidement, et un mauvais choix peut être fatal.
Le jeu favorise les stratégies rusées et les résultats sont imprévisibles !
Chaque joueur a une seule action au choix par tour : piocher un nouveau Musicien à placer obligatoirement devant une carte Chef d'orchestre au centre de la table, OU prendre un Chef d'orchestre avec tous les musiciens associés, puis se retirer de la manche.
Le choix d'emporter un Chef d'orchestre est stratégique, car vous ne contrôlez pas entièrement les musiciens disponibles, qui sont placés par tous les joueurs.
Cette mécanique crée du suspense : jusqu'à quand piocher ? Quand prendre un Chef d'orchestre ? Avec une seule action par joueur, les tours passent rapidement, et un mauvais choix peut être fatal.
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- Nombre de joueurs
- 2 à 6 joueurs
- Durée d'une partie
- 15 min
- Age conseillé
- 8 ans et +
- Difficulté du jeu
- Facile
- Mécanique de jeu
- Gestion de main
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