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Le jeu se joue à 1 contre 1 ou par équipe à 2 contre 2 ou 3 contre 3.
Une manche est divisée en une succession de plis. A la fin de chaque pli, comparez la valeur totale des cartes Kitsu Orange et Bleues. Le clan ayant la plus grade valeur avance son pion Kitsune sur la piste de la Sagesse d'un nombre de case correspondant à la différence entre la valeur totale des cartes Kitsu Orange et Bleues. Si cette différence est supérieure à 4, l'équipe qui a perdu le pli peut récupérer un puissant jeton Pouvoir.
Une manche prend fin quand un clan a amené son pion Kitsune sur la case de la sagesse absolue.
Lorsqu’un clan a remporté 2 manches la partie prend fin.
Il faudra compter sur le piment des cartes spéciales et sur la stratégie induite par le timing de jeu et les jetons Pouvoir pour remporter la partie.
Points Forts :
- Retranscrit les sensations d'un jeu de plis, tout en apportant de la fraicheur par son thème et sa simplicité, et par sa profondeur tactique facile à saisir : jeton Pouvoir, timing de jeu, cartes spéciales, compte des cartes... Le jeu plait aux joueurs de jeux de plis pour son côté "détente" et également aux joueurs plus "casual" pour son aspect "malin".
- Nombre de joueurs
- 2 à 6 joueurs
- Durée d'une partie
- 15 min
- Age conseillé
- 10 ans et +
- Difficulté du jeu
- Facile
- Auteur
- Thomas Favreliere
- Illustrateur
- Naïade
- Mécanique de jeu
- Jeux de Plis
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