La Cigale et la Fourmi ( rupture fournisseur )
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La Cigale et la Fourmi ( rupture fournisseur )

La Cigale et la Fourmi ( rupture fournisseur )

LaCigaleetlaFourmi
Rupture de stock
19,50 €
TTC
 

Et bien ! Jouez maintenant !

La Cigale, ayant déchanté après l'été, se trouva fort déçue par cette fourmi ô combien têtue. Passablement revanchard, un plan germa chez l'insecte flémard : suivre la Fourmi par divers chemins pour s'accaparer son précieux butin.
Jouez tour à tour la Cigale et la Fourmi et accumulez les provisions qui vous mèneront vers la victoire !

Au fil des tours de jeu, vous incarnez successivement la Fourmi puis la Cigale (voire les Fourmis Rouges, à 3 ou 4 joueurs).

En tant que Fourmidisposez vos fourmis les unes à côté des autres sur les tuiles Chemin afin de former une chaîne ininterrompue. Puis choisissez secrètement le chemin du garde-manger que vous emprunterez pour récolter les différentes provisions.


En tant que Cigaletentez de deviner le chemin que va emprunter votre adversaire en plaçant votre pion sur l'une des cartes Chemin comportant un pion Fourmi.

Si la Cigale trouve le bon Chemin, elle remporte toutes les cartes Chemin correspondant au choix du joueur Fourmi et sur lesquelles des pions Fourmi sont présents. En revanche, si elle s'est trompée, c'est la Fourmi qui remporte la manche et qui collecte les cartes correspondantes.

À plus de deux joueurs, des Fourmis Rouges viennent s'immiscer dans la partie afin de grappiller les miettes que pourrait laisser la Fourmi.

À chaque tour, le vainqueur peut dépenser les cartes Chemin qu'il a accumulées pour remplir son garde-manger (mode automne ) ou réaliser un des objectifs visibles (mode hiver). Le premier joueur à remplir deux étagères de son garde-manger (ou à atteindre 4 objectifs) gagne la partie.

Contenu : 

48 cartes rondes Chemin de 4 types différents, 12 autocollants Fourmi (recto-verso) à coller sur les 6 pions Fourmi, 2 autocollants Cigale (recto-verso) à coller sur le pion Cigale, 12 autocollants ronds à coller sur les 4 jetons Choix noirs et les 8 jetons Choix rouges selon la même répartition, 1 plateau réprésentant le Garde-manger (mode Automne), 20 cubes de 4 couleurs différentes (mode Automne), 14 cartes Provision (mode Hiver), 6 cartes Pouvoir (variante mode Hiver) et un livret de règles.

Explipartie TT.

Nombre de joueurs
De 2 à 4
Durée d'une partie
De 15 à 30 minutes
Age conseillé
6
Difficulté du jeu
Facile
Année
0
Auteur
Yves Hirschfeld, Gilles Monnet
Illustrateur
Editeur
Schmidt International
Catégories
Jeu pour enfants
Mécaniques principales
Mouvement de grille, Construction de réseau et de route, Grille carrée

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