TDFJDF : MARTEL (BASE)
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Le Trône de Fer : le Jeu de Figurines - Starter Martell (Boîte de Base)

CMNSOIF07
En stock
100,00 €
TTC

Le Starter Martell pour le jeu Trône de Fer : le jeu de figurines offre aux joueurs une nouvelle faction à utiliser dans la conquête du trône de fer. Il est livré avec tout ce dont un joueur a besoin pour commencer immédiatement, y compris un livret de règles, des dés, des bâtonnets de mesure, le deck de tactique Martel, la carte de la zone des Jardins d'eau, des jetons, des pions, et plus encore.

 

La maison Martell

règne sur le désert, les plaines et les étendues arides du sud de Westeros sous la bannière de Lancehélion. Leurs troupes sont vêtues de robes du désert et d'armures légères, et se classent parmi les forces les plus rapides de la Guerre des Cinq Rois. La doctrine de combat de la Maison Martell est de frapper rapidement, de frapper fort et d'éviter la contre-attaque. Leurs lanciers et tirailleurs forment le gros de leurs forces, tandis que les vipères des dunes jouent un rôle de flanc et d'épinglage. Mais rien n'incarne mieux la puissance de la Maison Martell que ses dirigeants. Le Prince Doran dirige la grande maison depuis Lancehélion, tandis que le Prince Oberyn dirige depuis le front. La bravoure d'Areo Hotah a permis de remporter de nombreuses batailles par la seule force de la volonté, et les machinations politiques d'Ellaria Sand permettent aux ennemis de se demander où et quand la maison Martell frappera la prochaine fois.

Le contenu de la boîte :

  • 55 figurines,
  • 4 plaque de mouvement pour infanterie,
  • 78 cartes de jeu,
  • 138 jetons,
  • 11 dés,
  • 1 règle de mesure,
  • 1 plateau tactique et une carte des jardins d'eau,
  • 13 pièces terrain,
  • 1 livre de règles !

Nombre de joueurs
De 2 à 2
Durée d'une partie
De 45 à 60 minutes
Age conseillé
14
Difficulté du jeu
Facile
Année
2018
Auteur
Eric M. Lang, Michael Shinall
Illustrateur
Ivan Gil, Giovanna BC Guimarães, Mathieu Harlaut
Editeur
CMON Global Limited, Dark Sword Miniatures, Inc., Asmodee
Catégories
Fantaisie, Combat, Miniatures
Mécaniques principales
Lancer de dés, Gestion de main, Mouvement de mesure

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