La Guerre de l'Anneau
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Les joueurs prennent part à la lutte opposant les armées des Peuples Libres et les héroïques Compagnons de la Communauté de l'Anneau, aux sombres hordes de l'Ombre et aux puissants Serviteurs du Seigneur Ténébreux.

 
Le joueur contrôlant l'Ombre tente de conquérir la Terre du Milieu en usant de sa supériorité militaire. Le joueur des Peuples Libres tente de défendre les derniers royaumes libres de la Terre du Milieu et de gagner un temps précieux pour permettre le succès de la Quête des Porteurs de l'Anneau.
Bienvenue dans La Terre du Milieu. Les joueurs prennent part à la lutte opposant les armées des Peuples Libres et les héroïques Compagnons de la Communauté de l'Anneau aux sombres hordes de l'Ombre et aux puissants Serviteurs du Seigneur Ténébreux.
Le joueur contrôlant l'Ombre rassemble, sous son commandement, les légions d'Orques et de Trolls de Sauron, les forces du magicien Saroumane et les hordes de Suderons et d'Orientaux, pour recouvrir l'Ouest de ténèbres. Face à cette offensive, le joueur des Peuples Libres mène une alliance d'Elfes, de Nains, de cavaliers du Rohan, d'hommes du Gondor et d'hommes du Nord : une union fragile essayant de défendre les derniers royaumes libres de la Terre du Milieu et de gagner un temps précieux pour permettre le succès de la Quête des Porteurs de l'Anneau. Alors que les armées s'affrontent, les neuf Compagnons de la Communauté de l'Anneau voyagent jusqu'au cœur des domaines du Seigneur Ténébreux - la Montagne du Destin - afin de détruire l'Anneau Unique dans la Montagne de Feu.
Nombre de joueurs
De 2 à 4
Durée d'une partie
De 150 à 180 minutes
Age conseillé
13
Difficulté du jeu
Moyenne
Année
2011
Auteur
Roberto Di Meglio, Marco Maggi, Francesco Nepitello
Illustrateur
John Howe, Fabio Maiorana
Editeur
Ares Games, Angry Lion Games, Devir, GaGa Games, Galakta, Geekach Games, Heidelberger Spieleverlag, Nuts! Publishing, Planplay, Red Glove, REXhry, Schwerkraft-Verlag, Sophisticated Games, Zhiyanjia
Catégories
Fantaisie, Combat, Miniatures, Basé sur un roman, Construction de territoire, Jeu de guerre
Mécaniques principales
Sélection d actions, Majorité - influence de zone, Mouvement de zone, Campagne - Combat dirigé par des cartes, Résolution de conflits par jeu de cartes, Lancer de dés, Événements, Gestion de main, Points de mouvement, Jeu en équipe, Configuration variable

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